対戦モードと遊び方
配信ページが明記しているのは「友達と」「世界中のプレイヤー」の2つです。それ以外は公開情報では断定できません。
01確認できる2つのモード
配信ページには With friends と Multiplayer のタグがあり、説明文には「友達または世界中のプレイヤーと対戦してキャンディを集める」と書かれています。つまり、フレンド対戦とオンライン対戦の 2 つは用意されていると考えられます。
フレンド対戦は、名前のとおり友達と遊ぶモードです。オンライン対戦は、見知らぬプレイヤーとマッチングして遊ぶモードです。どちらも Ludo のルール自体は同じで、対戦相手だけが変わります。
どちらのモードでも、勝利条件は「4 個のコマを先にゴールさせること」です。モードによってルールが変わるという記載はありません。
02モードの比較
公開情報をもとに、モードごとの違いを表にしました。「確認できない」と書いた欄は、配信ページにも紹介ページにも記載がない項目です。推測で埋めず、空欄のままにしています。
| モード | 内容 | 根拠 | 不明な点 |
|---|---|---|---|
| フレンド対戦 | 友達と遊ぶ | 配信ページに With friends タグ | 招待方法は不明 |
| オンライン対戦 | 世界中のプレイヤーと遊ぶ | 説明文に global players | 待ち時間は変動 |
| 1 人用(CPU) | 相手をコンピュータにする | 公開情報では確認できない | 不明 |
03フレンド対戦の実際
フレンド対戦の招待方法は、公開情報では確認できません。ルームコードを入力する形式、URL を共有する形式、フレンドリストから選ぶ形式など、いくつかの可能性がありますが、当サイトでは断定しません。
実際に遊ぶときは、ゲーム画面の案内に従ってください。招待用のボタンやコードが表示されるはずなので、それをそのまま相手に伝えるのが確実です。
フレンド対戦では、相手の強さが分かっているぶん、序盤から捕獲を狙うか安全に進むかを選べます。知らない相手との対戦より、駆け引きの比重が大きくなります。
04オンライン対戦の注意点
オンライン対戦は、相手が人間なので待ち時間が発生します。サイコロを振るのも、コマを選ぶのも相手の操作なので、自分の手番でない間は画面が止まって見えます。これは仕様です。
相手が途中で退出すると、対戦がどうなるかは公開情報では分かりません。不戦勝になるのか、やり直しになるのかは、実際に遭遇しないと確認できません。
見知らぬ相手との対戦では、チャットやスタンプの有無も不明です。配信ページに記載がないため、コミュニケーション機能があるとは限りません。