SLSweety Ludo 攻略ガイド

サイコロのルールと出目

サイコロは 1 個だけ。6 は「もう一度振れる」特典付きですが、3 回続くと手番が終わります。

更新 · 2026-10-26

011個のサイコロと出目

Sweety Ludo のサイコロは 1 個です。出目は 1〜6 の 6 通りで、それぞれ 1/6(16.7%)の確率で出ます。出た目だけコマを進めるのが基本で、出目より少なく進むという選択はできません。

6 面サイコロの出目は、他の目に影響されません。5 が 3 回続いたあとでも、次の 6 が出る確率は 1/6 のままです。過去の出目から次の目を予測することはできません。

ゲーム画面では、サイコロをクリックして振ります。配信ページの操作説明も「Use the left mouse button to play」なので、スマートフォンでもタップで同じ操作になります。

02出目と確率の一覧

出目ごとの確率と、ゲーム上の扱いを表にしました。6 だけは移動に加えてもう一度振れるため、実質的な手番が増えます。

6 が 2 回続く確率は 1/36 で約 2.78%、3 回続く確率は 1/216 で約 0.46% です。3 回続くと移動できず手番が終わるため、連続 6 は諸刃の剣になります。

出目と確率(6面サイコロ1個)
出目確率百分率ゲーム上の扱い
11/616.7%1 マス進む
21/616.7%2 マス進む
31/616.7%3 マス進む
41/616.7%4 マス進む
51/616.7%5 マス進む
61/616.7%6 マス進む+もう一度振れる
6 が 2 回連続1/362.78%ボーナスがもう一度続く
6 が 3 回連続1/2160.46%移動できず手番終了

036の特典と3回ルール

6 を出すと、コマを 6 マス進めたうえで、もう一度サイコロを振れます。さらに 6 が出れば続けて振れますが、3 回連続で 6 を出すと、その手番は移動できずに終わります。

このルールがあるため、6 が 2 回続いたときの 3 回目は、期待とリスクが同居します。3 回目に 6 以外が出れば、ボーナスの手番でコマを動かせます。6 が出れば、その回の移動はなかったことになります。

開始エリアのコマを盤に出すにも 6 が必要です。つまり 6 は「出す」「進める」「もう一度振る」の3つの役割を持つ、このゲームで最も価値の高い出目です。

046が出ないときの考え方

6 が出るまでの期待振り数は 6 回です。ただし 6 回振って 1 回も出ない確率は (5/6)^6 で約 33.5% あり、3 回に 1 回は 6 回連続で外します。出ないこと自体は異常ではありません。

序盤にコマを出せない時間が長引くと焦りますが、その間に相手も同じ条件で止まっています。無理に別のコマを動かすより、出た 6 を無駄にしない準備をしておくほうが結果的に速くなります。

中盤以降は 6 の価値が相対的に下がります。すでに全コマが盤上にいれば、「出す」のために 6 を待つ必要はなく、純粋に 6 マス進む目として使えるからです。